7 Nov 2013
PIXEL
Piksel adalah unsur gambar atau representasi
sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
Pixel yang
membentuk suatu gambar memiliki warna-warna tertentu. Jumlah warna yang dimiliki
suatu gambar disebut intensitas. Intensitas gambar mempunyai beberapa jenis
istilah yaitu 256 warna, high color, 16 juta warna (true color), gradasi
abu-abu (grayscale), dan hitam-pitih (black & white). Semakin banyak jumlah
warna dalam suatu gambar maka akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari
gambar dapat dilihat dari jenis (ekstensi) filenya. File gambar berekstensi
.jpg memiliki jumlah warna maksimum 16 juta warna, file gambar
berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 265 warna.Untuk membuat desain gambar
yang bagus juga harus memperhatikan pixel , resolusi dan intensitas dari
gambar. Tata warna wadapat
membantu membuat desain yang bagus dengan kualitas yang baik
30 Okt 2013
PERMODELAN GRAFIK
Permodelan
Grafik
Jika kita mendengar kata "desain pemodelan grafik"
yang terlintas di benak pikiran kita adalah gambar. Agar lebih jelasnya kita
akan memahami pengertian desain pemodelan grafik dengan mengenal per kata
terlebih dahulu. Desain Desain adalah seni terapan,
arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Dimana desain juga bisa diartikan
sebagai kerangka bentuk atau rancangan. Pemodelan Pemodelan adalah pola /contoh
dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana
akan dibentuknya suatu obyek. Dimana proses pemodelan ini memerlukan
perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Grafik Grafik didefinisikan sebagai
pengungkaapn dan perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan
menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu
manipulasi model dan citra. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam
disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis
dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan
pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau
rancangan.
Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang
akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya
suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa
langkah saat pembuatannya.
Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapn dan
perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan menggunakan proses
pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan
desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan
manipulasi model dan citra.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan
dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain
obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara
keseluruhan dikerjakan di komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan
obyek bisa diperlihatkan secara 3
dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3
dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model
matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih
solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali
tingkah laku/behaviour
objek bergantung waktu.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer
:
Shape/bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan
(warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar
dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.
Pemodelan 3D
Proses pemodelan 3D dibagi
menjadi beberapa tahapan untuk
pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek
3D, pencahayaan dan animasi gerakan
obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah
obyek berupa gambar wajah yang sudah
dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color
Balance, Layer Multiply, dan tampilan
Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi
grafis seperti Adobe Photoshop atau
sejenisnya.
Dasar
Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan
dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs
dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area
dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar
dengan meletakkan sebuah jajaran polygon
sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan
banyak bidang polygon. Bila hanya
menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag i sejumlah
pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode
paling populer untuk membangun sebuah
model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang
membutuhkan banyak titik (verteks)
metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk
proses tekstur.
Proses
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan
ataupun animasi komputer. Dalam
rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing,
pencahayaan dengan parameter tertentu
akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x
576 pixels. Bagian rendering yang sering
digunakan:
Field
Rendering
Field rendering sering digunakan untuk
mengurangi strobing effect yang disebabkan
gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software
tertentu dalam proses special rendering.
Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,
fog dan sebagainya.
Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi
obyek dari segi tekstur. Untuk materi
sebuah object bisa digunakan aplikasi properti
tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture
kemudian bisa digunakan untuk
meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object
secara lebih detail.
Image
dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan.
Biasanya obyek pemodelan yang menjadi
output adalah berupa gambar untuk kebutuhan
koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada
tahap teksturing pemodelan. Output
images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan
lain-lain.
sumber :
8 Jul 2013
TUGAS 4 - WEB CONTENT
PENGUKURAN WEB
Di bawah ini ada beberapa tools yang digunakan untuk
mengeukur website dari segi kecepatan akses dan performanya, serta mengukut
banyaknya pengunjung suatu website, berikut ini penjelasan mengenai beberapa
tools yang digunakan untuk mengukur kecepatan akses website.
1. Pingdom Tools merupakan sebuah alat ukur kecepatan
website dapat di akses, nilai dari sebuah website, dan berapa ukuran dari
sebuah website tersebut.
Beberapa
kelebihannya di kategorikan sebagai berikut
:
Performance
Grade : melihat nilai kecepatan performa halaman web, dari akses DNS, browser
cache, combine external css dan lain-lain.
Waterfall :
melihat detail kecepatan akses ketika membuka halaman web, dari gambar bahkan
sampai seberapa cepat script tersebut dapat di akses.
Page
Analysis : melihat detail analisa halaman web.
History :
melihat detail akses dari beberapa hari lalu.
Kekurangan
yang terdapat pada tools ini, sama seperti tools alat ukur akses web pada
umumnya yaitu Membutuhkan akses internet yang stabil, karena tidak mungkin kita
bisa mengukur kecepatan akses suatu website kalau akses internet kita terhadap
website tersebut tidak stabil/berjalan dengan baik.
2. GTmetrix adalah website untuk menganalisa
kecepatan web yang tersedia secara gratis, dengan menggunakan google page speed
dan Yahoo Yslow sebagai analyze engine dan untuk menampilkan hasil serta
rekomendasi yang harus dilakukan.
Dengan
GTmetrix juga dapat membandingkan beberapa URL sekaligus dan jika mendaftar
sebagai anggota maka dapat:
- Melihat tes sebelumnya untuk
membandingkan hasilnya
- Menjadwalkan cek website secara
otomatis
- Menyimpan laporan
- Memilih hasil laporan untuk
ditampilkan kepublic atau tidak
Kelebihan GTmetrix :
- Dapat menggunakan google page speed
dan YSLOW sebagai analyze engine
- Dapat membandingkan beberapa URL
sekaligus
- Menjadwalkan cek website secara
otomatis
- Dapat menyimpan laporan
- Memilih hasil laporan untuk
ditampilkan kepublic atau tidak.
Kekurangan GTmetrix :
- Jika menggunakan GTmetrix harus menggunakan
internet yang cepat.
3. Alexa Rank
Alexa
Internet, Inc. adalah perusahaan yang berbasis di California yang
mengoperasikan situs yang menyediakan informasi mengenai banyaknya pengunjung
suatu situs dan urutannya. Alexa Internet didirikan pada tahun 1996 oleh
Brewster Kahle dan Bruce Gilliat. Cara kerja Alexa rank Alexa memberikan
peringkat ke sebuah situs berdasarkan jumlah pengunjung unik. Semakin rendah
alexarank dari situs berarti situs memiliki sedikit pengunjung unik.Jadi jika
Anda bisa mendapatkan lebih banyak traffic ke situs Anda, Anda akan mendapatkan
lebih rendah alexa rank.
Kelemahan Alexa:
1. Jika
pengguna internet (pengakses situs anda tidak menginstal Alexa Toolbar di
browsernya) maka sekalipun ada 1000 pengunjung situs anda dalam sehari, Alexa
akan tetap menilai situs anda tidak ada pengunjungnya.
2. Jika
dalam sehari ada yang mengakses situs anda 20 kali dengan alamat IP (Internet
protocol) yang sama, maka akan dianggap situs anda hanya dikunjungi oleh 1 satu
orang hanya dapat poin 1, akan berbeda jika situs anda dikunjungi oleh 20 orang
dengan alamat IP berbeda (unik) maka situs anda akan memperoleh nilai 20 (nilai
ini hanya pengandaian, Alexa mempunyai formula sendiri dalam menentukan nilai
sebuah web) .
Kelebihan Alexa :
1. Alexa
rank akan menampilkan tingkat popularitas dari sebuah situs web yang
dibandingkan dengan web milik kita,termasuk jangkauan,tampilan halaman,dan
masih banyak lagi.
2. Pencarian
analisa akan menampilkan kepada kita yang merupakan syarat untuk kita untuk
berkompetisi untuk mendapatkan sebuah traffic 3.Data pengunjung akan
menampilkan kepada kita apa yang menarik dari website kita yang dilihat oleh
pengunjun – pengunjung website kita 4.Data clickstream akan menampilkan kepada
kita sebagai pemilik website dimana dalam mendapatkan traffic dari program
keanggotaan dan kemitraan.
CRAWLER
Crawler bertugas untuk mengindeks, membuat rangking, menyusun
dan menata halaman dalam bentuk indeks terstruktur agar bisa dicari dalam waktu
yang sangat cepat.
Obyek dari
crawler adalah isi halaman, file, folder dan direktori web, sedangkan subyek
dari robots.txt adalah mesin pencari/search engine crawler.
Crawler ini
penting dipahami untuk SEO.
Crawler akan
berhadapan dengan robotsg.txt yang akan memandu mesin pencari/search engine
seperti google, yahoo dan bing untuk mengindeks sebuat blog atau website,
sehingga crawler akan tahu mana halaman, folder atau file yang boleh diindeks
atau tidak, semakin lengkap sebuah panduan dalam robots.txt akan lebih baik,
dengan demikian robot crawler akan dengan cepat mengindeks isi website,
kebanyakan halaman situs berisi link ke halaman lain.
Sebuah
spider dapat memulai dari manapun, apabila ia melihat sebuah link kepada
halaman lain, maka ia akan segera menuju ke sana dan mengambilnya.
Search
engine seperti Alta vista mempunyai banyak spider yang bekerja secara pararel.
Sangat direkomendasikan untuk tidak menggunakan javascript pada menu utama,
gunakanlah tag noscript, hyal ini dikarenakan javascript tidak bisa diambil
oleh spider untuk search engine, dan semua link yang mengandung javascript akan
ditolak sebagai halaman teks.
Crawlers
Pada Search Engine
Berikut ini
adalah contoh-contoh dari Crawler:
1.Teleport
Pro
Salah satu
software web crawler untuk keperluan offline browsing. Software ini sudah cukup
lama popular, terutama pada saat koneksi internet tidak semudah dan secepat
sekarang. Software ini berbayar dan beralamatkan di http://www.tenmax.com.
2.HTTrack
Ditulis
dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro, HTTrack merupakan software
yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah mirror pada harddisk anda,
agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik software ini free dan dapat di
download pada website resminya di http://www.httrack.com
3.Googlebot
Merupakan
web crawler untuk membangun index pencarian yang digunakan oleh search engine
Google. Kalau website anda ditemukan orang melalui Google, bisa jadi itu
merupakan jasa dari Googlebot. Walau konsekuensinya, sebagian bandwidth anda
akan tersita karena proses crawling ini.
4.Yahoo!Slurp
Kalau
Googlebot adalah web crawler andalan Google, maka search engine Yahoo
mengandalkan Yahoo!Slurp. Teknologinya dikembangkan oleh Inktomi Corporation
yang diakuisisi oleh Yahoo!.
5.YaCy
Sedikit
berbeda dengan web crawler lainnya di
atas, YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P (peer-to-peer), di develop dengan
menggunakan java, dan didistribusikan pada beberapa ratus mesin computer
(disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share dengan prinsip P2P untuk berbagi
index, sehingga tidak memerlukan server central.
Contoh
search engine yang menggunakan YaCy adalah Sciencenet
(http://sciencenet.fzk.de) untuk pencarian dokumen di bidang sains.
Cara Kerja Web Crawler
Web crawler
atau yang dikenal juga dengan istilah web spider bertugas untuk mengumpulkan
semua informasi yang ada di dalam halaman web. Web crawler bekerja secara
otomatis dengan cara memberikan sejumlah alamat website untuk dikunjungi serta
menyimpan semua informasi yang terkandung didalamnya. Setiap kali web crawler
mengunjungi sebuah website, maka web crawler tersebut akan mendata semua link
yang ada dihalaman yang dikunjunginya itu untuk kemudian di kunjungi lagi satu
persatu. Proses web crawler dalam mengunjungi setiap dokumen web disebut dengan
web crawling atau spidering. Beberapa websites, khususnya yang berhubungan
dengan pencarian menggunakan proses spidering untuk memperbaharui data data
mereka. Web crawler biasa digunakan untuk membuat salinan secara sebagian atau
keseluruhan halaman web yang telah dikunjunginya agar dapat di proses lebih
lanjut oleh system pengindexan. Crawler dapat juga digunakan untuk proses
pemeliharaan sebuah website, seperti memvalidasi kode html sebuah web, dan
crawler juga digunakan untuk memperoleh data yang khusus seperti mengumpulkan
alamat e-mail.
Web crawler
termasuk kedalam bagian software agent atau yang lebih dikenal dengan istilah
program bot. Secara umum crawler memulai prosesnya dengan memberikan daftar
sejumlah alamat website untuk dikunjungi, disebut sebagai seeds. Setiap kali
sebuah halaman web dikunjungi, crawler akan mencari alamat yang lain yang
terdapat didalamnya dan menambahkan kedalam daftar seeds sebelumnya
Cara Supaya Halaman Web Kita Masuk Dalam Google
Crawlers
Tips Agar Sering didatangi oleh
Google Crawlers pertama :
Membuat sitemap
dan atau daftar isi
Sitemap
(peta situs) blog berfungsi membantu search engine bot menjelajahi, menemukan
dan mengindeks konten blog kita. Jika blog anda berplatform wordpress.org, cara
paling mudah membuat sitemap adalah dengan memasang plugin bernama Google XML
sitemaps. Sitemap sebenarnya hampir sama dengan halaman daftar isi yang sering
kita buat di blog, hanya sitemap berisi kode-kode HTML yang dibaca oleh bot
sedangkan daftar isi untuk dibaca oleh manusia. Jika anda ingin sitemap yang
juga berfungsi sebagai daftar isi, gunakan plugin bernamaDagon Sitemap
Generator. Beberapa themes seperti GoBlog Themes sudah menyediakan sitemap
secara default seperti ini: Sitemap.
Tips Agar Sering didatangi oleh
Google Crawlers kedua :
Mendaftarkan
sitemap di Google Webmaster Tools
Sitemap blog
anda perlu didaftarkan di Google Webmaster Tools. Google webmaster sendiri
penting diikuti oleh semua pemilik blog agar anda dapat menganalisa semua data
yang berkenaan dengan blog anda. Melalui uji sitemap, kita bisa mengetahui
konten mana di blog yang belum terindeks Google. Daftarkan dulu blog anda di
Google Webmaster Tools, lihat caranya disini
Setelah
terdaftar, masuk ke bagian “pengoptimalan” >> “peta situs” dan masukkan
nama sitemap blog anda.
Kolom yang
perlu diisi disamping URL blog kita adalah: sitemap.xml, jadi lengkapnya
adalah: namabloganda.com/sitemap.xml
Tips Agar Sering didatangi oleh
Google Crawlers ketiga :
Internal
link
Internal
link merupakan teknik onpage optimization, yaitu salah satu cara yang digunakan
dalam SEO untuk meningkatkan online visibility dari sebuah blog. Internal link
adalah link yang mengarah ke dalam blog kita sendiri. Buatlah link tersebut
relevan dengan topik yang sedang dibahas. Berapa banyak internal link yang
perlu ditambahkan dalam 1 artikel ? Tidak ada patokan, namun buatlah minimal 2
saja. Satu link mengarah ke homepage dan 1 link mengarah ke artikel lain yang
kategorinya sejenis atau bahkan mengarah ke artikelnya itu sendiri. Internal
link ini sama fungsinya seperti sitemap yaitu memudahkan Google Crawlers
menjelajahi blog kita
SEARCH ENGINE
Mesin pencari (search engine) adalah salah satu program
komputer yang di rancang khusus untuk membantu seseorang menemukan file-file
yang disimpan dalam computer, misalnya dalam sebuah web server umum di web (www)
atau komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content
media dengan criteria yang spesifik ( biasanya berisikan prase atau kata yang
kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut.
Cara Kerja Search Engine
Mesin
pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tertang banyak halaman web,
yang diambil secara langsung dari www. Halaman ini di ambil dengan web
crawler-browsewr web yang otomatis mengikuti setiap pranala yang di lihatnya.
Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya
(misalnya kata-kata di ambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang di
sebut meta tag ).
Data tentang
halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk di gunakan dalam
pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari seperti Google, menyimpan seluruh
atau sebagian halaman sumber ( yang di sebut cache) maupun informasi tentang
halaman web itu sendiri. Ketika seorang pengguna menggunakan mesin pencari dan
memasukin query, biasanya dengan memasukan kata kunci, mesin mencari akan
mengindeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan
kriterianya. Daftar ini biasanya di sertai ringkasan singkat mengenai judul
dokumen dan terkadang sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari.
Pengelompokan Search Engine
Search
Engine dikelompokkan ke dalam tiga kelompok utama. Yaitu, primer, sekunder, dan
targeted. Yuk kita bahas satu-satu :
Search Engine Primer
Search
engine primer adalah jenis search engine yang umum kite kenal salama ini, yaitu
Google, Yahoo!, dan MSN.
Google
The King of
Search Engine, itulah julukan yang diberikan untuk Google. Julukan itu memang
pantas diberikan kepada Google. sebab Google memberikan tingkat ke-akurat-an
yang bisa memuaskan banyak pihak. Seperti juga Yahoo!, Google memang memberikan
berbagai fasilitas tambahan kepada mereka yang menginginkannya. Seperti dalam
pencariannya memuat foto, video dan file yang bersangkutan, dapat
menterjemahkan halaman berbahasa asing, misalkan halaman berbahasa Inggris
dapat diterjemahkan menjadi berbahasa Indonesia, dll..
Tapi sekali
lagi ditekankan bahwa, fasilitas tambahan itu bukanlah penyebab utama
kepopuleran Google. Keakuratan lah yang menyebabkan Google begitu populer.
Keakuratan ini mulai dikembangkan saat para pendesign Google mulai menambahkan
faktor link popularity kedalam teknik perangkingannya.
Kombinasi
antara keyword dan link popularity ini, memberikan tingkat keakuratan yang
tinggi jika dibanding hanya menggunakan keyword saja. Namun perlu diingat juga
bahwa, link popularity dan keyword hanyalah dua dari sekian banyak faktor yang
diperhitungkan saat Google merangking tingkat relevansi dari suatu web page
terhadap suatu topik.
Yahoo!
Yahoo!
adalah sebuah search engine. Tapi selain search engine, Yahoo! juga memiliki
apa yang disebut dengan Web Directory. Jika kamu belum mengetahui apa yang
dimaksud dengan Web Directory itu, berikut gambarannya secara umum.
Web
Directory adalah kumpulan dari web page yang ada di internet. Web page-web page
itu dikelompokkan kedalam beberapa kategori utama. Dari beberapa kategori utama
ini, dipecah atau dibagi-bagi lagi mencari sub katergori yang lebih spesifik.
Web
directory ini fungsinya mirip dengan search engine, yaitu untuk mencari,
mengelompokkan, kemudian merangking atau mengindex berbagai web page yang ada
di internet. Jadi kita bisa menggunakan web directory ini untuk mencari web
page berdasarkan kategori yang kita inginkan.
Yahoo!
sebenarnya pada awal pembuatannya adalah sebuah web directory. Untuk lebih
jelasnya, kamu bisa membaca mengenai sejarah Yahoo!. S eiring perkembangannya,
Yahoo! akhirnya dikenal juga sebagai search engine. Namun tidak seperti Google,
dalam upayanya menyediakan fasilitas web search, Yahoo! tidak bekerja
sendirian. Yahoo! bekerjasama dan menggunakan jasa dari pihak ketiga, misalnya
Inktomi, AllTheWeb, AltaVista, Overture, dan juga Google.
Bing
BING mesin
pencari yang baru dari Microsoft, telah datang dan mengambil perhatian banyak
orang dengan cepat. Bing ini merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan
Microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, yakni Live
Search, Windows Live Search, dan MSN Search. Produk mesin pencari yang baru ini
secara resmi dilucurkan pada tanggal 3 Juni 2009 menggantikan mesin pencari
sebelumnya, yaitu Live Search. Bing diciptakan dengan menggunakan suatu
teknologi, yakni teknologi PowerSet.
Teknologi
ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang lebih akurat.
Di samping itu, Bing dilengkapi dengan kemampuan untuk menyimpan dan membagi
historis pencarian melalui Windows Skydrive, Facebook, dan e-mail. Bing
mengelompokkan pencarian berdasarkan empat kategori, yaitu : pencarian halaman
situs atau website, pencarian gambar, pencarian berita, pencarian siapa dan apa
yang paling banyak dicari oleh pengguna Bing.
Search Engine Sekunder
Mereka
disebut search engine sekunder karena mereka mempunyai audience atau user yang
lebih spesifik. Search engine yang masuk kedalam kelompok search engine
sekunder ini biasanya memang dibuat dan ditujukan khusus untuk kalangan
tertentu saja. Misalnya untuk pengguna dari negara-negara tertentu saja.
Search
engine sekunder mungkin memang tidak memberikan traffik sebanyak search engine
primer. Antara lain itu disebabkan oleh keterbatasan seperti yang sudah
disebutkan diatas.
Search
engine sekunder dibuat dan ditujukan untuk kalangan spesifik, yang artinya
mereka punya audience atau user yang spesifik pula. Jika kebetulan search
engine tersebut memiliki audience yang sama dengan audience yang menjadi target
kita maka traffic yang kita dapatkan dari search engine sekunder ini adalah
memang traffik yang menjadi target utama kita. Itu artinya kita tidak perlu
repot-repot lagi mencari orang-orang yang menjadi target utama kita. Kita cukup
memfokuskan diri pada search engine sekunder yang mempunyai audience yang sama
dengan audience yang menjadi target dari usaha SEO yang kita lakukan.
Seperti juga
search engine yang termasuk dalam kelompok primer, search engine sekunder ini
juga mempunyai algoritma yang berbeda dalam hal merangking. Mereka mempunyai
penekanan pada kriteria yang berbeda-beda dalam hal penentuan rangking. Ada
yang lebih menekankan pada penggunaan keyword, sementara yang lain lebih menekankan
pada link, dan seterusnya.
Search
engine sekunder ini tidak bisa kita abaikan saat kita mulai membuat perencanaan
SEO. Seperti yang sudah dikatakan tadi, walau mungkin traffic yang mereka
berikan tidak sebanyak traffik dari search engine primer, namun traffik
tetaplah traffik. Lycos, Miva, LookSmart, Ask.com, dan Espotting adalah
contoh-contoh search engine yang termasuk dalam kelompok sekunder.
Targeted Search Engine
Targeted
search engine terkadang disebut juga topical search engine. Yaitu search engine
yang lebih spesifik dari yang spesifik. Search engine ini biasanya dibuat untuk
melayani user-user yang mempunyai ketertarikan pada topik-topik yang tertentu.
Topik-topik ini biasanya bersifat umum, misalnya masalah kesehatan, bisnis,
pendidikan, teknologi, dan sejenisnya.
Contoh-contoh
search engine targeted ini misalnya, CitySearch, Yahoo! Travel, dan
MusicSearch. Seperti juga search engine sekunder yang kita bicarakan diatas,
traffik yang ke atau dari search engine kelompok targeted ini adalah traffik
yang benar-benar spesifik. Carilah search engine targeted yang mempunyai
relevansi dengan topik yang menjadi target usaha SEO yang kita lakukan.
WEB ARCHIVING
Definisi Web Archiving
Pengarsipan
web (Web Archiving) adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan
koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk
diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang.
Cara Kerja Web Archiving
Yang paling
umum web pengarsipan teknik menggunakan web crawler untuk mengotomatisasi
proses pengumpulan halaman web. Web crawler biasanya mengakses halaman web
dengan cara yang sama dengan yang dilakukan user yang menggunakan web browser
untuk menemukan website yang ingin dicari
.
Contoh-contoh Web Archiving
Berikut Ini
adalah Beberapa Contoh Layanan yg melayani jasa Web Archiving:
• Archive-it
: Sebuah Layanan Pengarsipan Web Berlangganan yang memperbolehkan sebuah
institusi Untuk Membangun, Me-Manage, dan Mecari Arsip web Institusi itu
sendiri
• Archive.is
: Sebuah Layanan Pengarsipan Web Gratis Untuk menyimpan Halaman dan berikut
juga Gambar dari sebuah website tertentu. Dan bias menyimpan halaman dari Web
2.0.
• Iterasi :
Sebuah Layanan Pengarsipan Web yang khusus untuk agensi pemerintahan,
organisasi Finansial, brand heritage Dll.
Sumber :
http://www.seputarseo.com/tag/periksa-skor-google-page-speed-dan-yahoo-yslow
http://kafegue.com/kabar-gembira-ekstensi-yslow-kini-hadir-di-google-chrome/
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=12936390
http://www.statshow.com
http://www.iwebtool.com/speed_test
http://sengineku.blogspot.com/2010/10/arti-dan-fungsi-crawler.html
http://blog.um.ac.id/corianna/2011/12/14/search-engine-web-crawler/
http://ahmadfaza.com/cara-kerja-web-crawler.html
http://annunaki.me/2012/12/25/tips-agar-sering-didatangi-oleh-google-crawlers/
http://mediarie.blogspot.com/2011/07/melihat-perbedaan-search-engine_12.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_archiving
30 Jun 2013
TUGAS 3 - PENGELOLAAN WEB
1. Intruksi-intruksi
Pengelolaan WEB
Intruksi-intruksi tersebut terbagi
menjadi tiga golongan:
i. Untuk pembuatan
situs web baru.
· Jalur: menentukan
lokasi file konten untuk situs Web pada komputer lokal. Jika jalan yang
ditetapkan tidak ada, Iisweb menciptakan itu.
· SiteName: diperlukan
parameter yang menentukan nama dari situs Web.
· / b Pelabuhan: menentukan nomor
port TCP untuk situs Web. Default port adalah 80.
· /i IPAddress: menentukan alamat
IP untuk situs Web. Pengaturan default, Semua Unassigned, menetapkan situs
semua alamat IP pada komputer yang tidak ditetapkan ke situs lain.
· bumi HostHeader: menentukan nama
host header untuk situs Web. Secara default, situs tidak memiliki nama host
header dan harus diidentifikasi oleh nomornya alamat atau port IP.
· /dontstart: parameter ini
menentukan bahwa situs Web tidak akan dimulai secara otomatis setelah itu
diciptakan.
· / s Komputer: menjalankan
script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa
garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
· /u
[Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account
ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara
default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
· /p Sandi: merinci sandi
account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.
ii. Untuk penghapusan
web
· Situs web:
parameter yang diperlukan yang menentukan unik deskriptif nama atau metabase
jalan situs Web. Jika lebih dari satu situs Web menggunakan nama deskriptif
yang sama, Anda harus menggunakan jalur metabase untuk mengidentifikasi situs
Web.
· / s Komputer:
menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau
alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada
komputer lokal.
· /u
[Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna
tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer
remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari
komputer lokal.
· /p Sandi: merinci
sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.
iii. Untuk pendaftaran
web
· Situs web: batas query ke
situs Web tertentu. Menggunakan unik deskriptif nama atau metabase jalan situs
Web. Jika Anda mengabaikan parameter ini, semua situs Web pada komputer
tersedia di layar.
· / s Komputer: menjalankan
script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa
garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
· /u
[Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account
ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara
default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
· /p Sandi: merinci sandi
account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.
2. Aspek Hukum
Aspek hukum dalam pengelolaan web
terbagi menjadi beberapa bagian:
· Aspek hak milik
intelektual
Yaitu yang memberikan perlindungan
hukum bagi pembuat karya. Contohnya : Hak Cipta dan Hak Paten.
· Yurisdiksi hukum
dan aspek-aspek terkait.
Komponen ini menganalisa dan
menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di dalam dunia maya
itu.
· Landasan penggunaan
internet sebagai sarana untuk melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan
dengan tanggung jawab pihak yang menyampaikan, aspek accountability, tangung
jawab dalam memberikan jasa online dan penyedia jasa internet (internet
provider), serta tanggung jawab hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui
jaringan internet.
· Aspek kerahasiaan
yang dijamin oleh ketentuan hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi
negara asal dari pihak yang mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai
bagian dari sistem atau mekanisme jasa yang mereka lakukan.
· Aspek hukum yang
menjamin keamanan dari setiap pengguna dari internet.
· Ketentuan hukum
yang memformulasikan aspek kepemilikan didalam internet sebagai bagian dari
pada nilai investasi yang dapat dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip
keuangan atau akuntansi.
· Aspek hukum yang
memberikan legalisasi atas internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis
usaha.
3. Prinsip dan Serangan
· Pertama adalah
Metaphore yaitu dimana merupakan suatu penerapa prinsip-prinsip lama yang akan
digunakan untuk menghasilkan sebuah prinsip yang baru.
· Kedua adalah
Clarity yaitu dimana dalam mendesain suatu web harus ada sebuah tujuan tertentu
ataupun bisa dibilang kalau harus mempunyai tujuan yang jelas.
· Ketiga adalah Consistency
yaitu konten yang di isi harus mempunyai tema yang konsisten dimana tidak
berubah-ubah harus mempunyai satu acuan pokok.
· Keempat adalah
Alignment yaitu merupakan kerapian dari suatu desain web tersebut yang mana
tentunya akan mempengaruhi si pembaca dalam menyimak website tersebut bisa
dimulai dari bentuk paragraph ataupun tambahan-tambahn gambar yang terdapat di
dalam web tersebut.
· Kelima adalah
Proximity yaitu persiapan serta kelengkapan dari suatu website dan juga bisa
menyesuaikan dengan tema pembicaraan dengan mempunyai beberapa perangkat
pendukung atau item-item yang benar-benar bisa membuat suasana menjadi lebih
hidup.
· Keenam adalah
Contrast yaitu masalah tampilan yang harus memberikan kesan yang nyaman untuk
pengguna atau pengunjung website tersebut.
Dengan melihat keenam prinsip diatas
tentunya mempunyai tujuan yang sangat bagus jika melihat dari fungsi pembuatan
website itu sendiri. Karena tak banyak orang yang menerapkan prinsip-prinsip
tersebut hingga memberikan suatu kesan yang berantakan dan tidak tersusun
dengan baik, kebanyakan webmaster masih mengesampingkan keenam prinsip
tersebut. Tentunya kita harus prihatin akan hal itu, dimana etika dari
pembuatan website menjadi sangat berkurang bahkan sudah hampir punah.
Ø Serangan Pada
Website
a. DoS
Dalam sebuah serangan Denial of
Service (DoS), penyerang mengirimkan sebuah arus permintaan layanan pada mesin
server dengan harapan dapat melemahkan semua sumber daya seperti “memory” atau
melakukan konsumsi kapasitas processor.
b. DDoS
Pada serangan Distributed DoS (DDoS),
penyerang melakukan instalasi suatu agent atau daemon pada beberapa host yang
telah berhasil dimasuki. Hacker mengirimkan perintah pada bagian master, yang
mengakibatkan terkirimnya perintah pada beberapa host slave. Master melakukan komunikasi
kepada agent yang berada pada server lain untuk melakukan perintah serangan.
DDoS sulit dihalau karena pada umumnya melakukan blokir pada suatu alamat IP
single atau jaringan tidak akan menghentikan serangan. Traffic berjalan mulai
dari ratusan atau sampai ribuan jumlahnya , pada system server atau komputer
individu seringkali tidak mengetahui bahwa komputer-komputernya merupakan
bagian dari serangan tersebut.
c. FTP Bounce Attack
FTP (File Transfer Protocol)
digunakan untuk melakukan transfer dokumen dan data secara anonymously dari
mesin local ke server dan sebaliknya. Idealnya seorang administrator ftp server
mengerti bagaimana serangan ini bekerja. FTP bounce attack digunakan untuk
melakukan slip past application-based firewalls.
dalam sebuah bounce attack, hacker
melakukan upload sebuah file aplikasi atau script pada ftp server dan kemudian
melakukan request pada file ini dikirim ke server internal. File tersebut dapat
terkandung di dalamnya malicious software atau suatu skript yang simple yang membebani
server internal dan menggunakan semua memory dan sumberdaya CPU.
Untuk menghindarkan diri dari serangan ini, FTP daemon pada web server
seharusnya melakukan update sercara regular. Site FTP seharusnya dimonitor
secara teratur untuk melakukan check apakah terdapat file yang tidak dikenal
ditransfer ke web server. Firewall juga membantu dengan cara melakukan filter
untuk melakukan blok pada ekstensi file tertentu, sebuah teknik yang dapat
melakukan blok terhadap teruploadnya malicious software.
d. Port Scanning Attack
sebuah port scan adalah ketika
seseorang menggunakan software untuk secara sistematik melakukan scan
bagian-bagian dari sistem mesin komputer orang lain. hal yang dibolehkan dalam
penggunaan software ini adalah untuk manajemen network.
kebanyakan hacker masuk ke komputer lain untuk meninggalkan sesuatu ke
dalamnya, melakukan capture terhadap password atau melakukan perubahan
konfigurasi set-up.. metode pertahanan dari serangan ini, melakukan monitor
network secara teratur. Ada beberapa free tools yang dapat melakukan monitor
terhadap scan port dan aktivitas yang berhubungan dengannya.
e. Smurf Attack
Smurf Attack merupakan modifikasi
dari “serangan ping” dan bukannya mengirimkan ping langsung ke sistem menyerang,
mereka akan dikirim ke alamat abroadcast korban alamat. Berbagai addressesfrom
IP sistem setengah jadi akan mengirimkan ping kepada korban, membombardir
thevictim mesin atau sistem dengan ratusan atau ribuan ping. Salah satu
solusinya adalah untuk mencegah dari server Web yang usedas broadcast. Router
harus dikonfigurasi untuk menolak broadcast IP-Sutradara fromother jaringan ke
jaringan. Lain yang sangat membantu mengukur adalah untuk mengkonfigurasi
therouter untuk memblokir IP spoofing dari jaringan yang akan disimpan. Router
dikonfigurasi assuch akan memblokir setiap paket yang berasal dari donor
Network.To ini akan efektif harus dilakukan untuk semua router pada jaringan.
4. etika membuat Web,(berhubungan dengan hak cipta / copyright)
Etika adalah ilmu yang mempelajari
mengenai baik dan buruk suatu tindakan. Sebagai pemakai internet, etika juga
diperlukan, karena tidak hanya kita saja yang ikut dalam dunia maya itu, akan
tetapi banyak orang dari seluruh dunia. Jika tindakan dan perkataan kita tidak
berdasarkan etika yang ada, maka kita bisa dibenci, hingga terjerat hukum yang
terkait.
Ø Hal yang harus
diperhatikan dalam sebagai pengguna internet yaitu :
a. Pengguna internet
berasal dari berbagai kalangan, bangsa dan negara.
b. Pengguna internet
merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak
mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c. Segala fasilitas
yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis.
Ø Pengguna internet
akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru
didunia maya tersebut.
Ø Dibawah ini adalah
etika-etika dalam menggunakan internet antara lain :
1. Jangan menyindir,
menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2. Jangan sombong,
angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor,
dan hal- hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3. Menulis sesuai
dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua
(karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan
singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti
maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4. Jangan mengekspose
hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka
peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan
pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan
ekspose di forum.
6. Jangan turut
menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti
kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong
(hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu
dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7. Andai mau
menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di
depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang
yang dikritik.
8. Selalu
memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat
dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak
cipta.
9. Jika mengutip suatu
tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang,
selalu tuliskan sumber aslinya.
10. Jangan pernah
memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi
lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)